메이플 큐브/잠재 계산기
큐브 종류와 현재·목표 잠재 등급을 넣으면 등급 상승에 필요한 기대 횟수를 천장(보장)까지 반영해 계산합니다. 넥슨 공식 확률 공개 기준(2026)입니다.
| 등급 상승 | 상승 확률 | 천장 | 기대 횟수 |
|---|---|---|---|
| 레어 → 에픽 | 15.00% | 10회 | 5회 |
| 에픽 → 유니크 | 3.50% | 42회 | 22회 |
| 유니크 → 레전드리 | 1.40% | 107회 | 56회 |
※ 천장(N회 연속 실패 시 다음 시도 등급 상승 보장)을 반영한 평균 기대 횟수입니다. 실제는 운에 따라 크게 달라집니다. 1회당 메소·큐브 비용은 공식 공개 확률 페이지에 없어 횟수만 계산합니다.
큐브 계산기 활용법
큐브마다 등급 상승 확률과 천장이 다릅니다. 같은 목표라도 어떤 큐브를 쓰느냐에 따라 기대 횟수가 크게 달라지니 비교해 보세요.
레전드리가 목표라면 레전드리까지 가능한 큐브를, 유니크까지면 더 싼 큐브를 쓰는 식으로 큐브 종류를 골라 효율을 따질 수 있습니다.
- 천장이 있는 큐브(블랙·레드·에디셔널)는 운이 나빠도 보장 횟수에서 끊깁니다.
- 명장의 큐브는 레전드리까지 가능하지만 확률이 낮아 기대 횟수가 많습니다. 목적에 맞게 선택하세요.
등급 상승 확률·천장(보장 횟수)은 넥슨 공식 확률 공개(게임산업법 의무 공시, 2026-06 기준) 값입니다. 1회당 메소/큐브 비용은 공시 페이지에 없어 제공하지 않으며, 기대 횟수만 계산합니다. 기대값은 평균이라 실제는 운에 따라 달라집니다.
자주 묻는 질문
확률 수치는 어디 기준인가요?
넥슨이 게임산업법에 따라 공개하는 공식 확률 공개 페이지(2026년 6월 기준)의 등급 상승 확률과 천장(보장 횟수)을 그대로 사용합니다. 인게임 실제 시스템과 동일한 공시값입니다.
천장(보장)이 뭔가요?
특정 큐브는 같은 등급에서 일정 횟수 연속 실패하면 다음 시도에 등급 상승을 보장합니다(예: 블랙큐브 레어→에픽 10회, 유니크→레전드리 107회). 천장이 있는 큐브는 기대 횟수가 단순 1/확률보다 줄어듭니다.
메소·큐브 비용도 계산되나요?
넥슨 공식 확률 공개 페이지에는 등급 상승 확률만 있고 1회당 비용은 없어, 이 계산기는 기대 '횟수'만 제공합니다. 비용은 보유한 큐브 종류·시세에 따라 달라집니다.
장인의 큐브로 레전드리를 만들 수 있나요?
장인의 큐브(실버)는 최대 유니크까지만 올릴 수 있습니다. 레전드리가 목표라면 블랙큐브·레드큐브·명장의 큐브 등 레전드리까지 가능한 큐브를 선택하세요. 계산기에서 도달 불가 시 안내합니다.